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初創游戲公司創始人“錘體煉心”:上路前你需知道!

2014-05-09 14:29:09 來源:YIQ游戲 YIQ手游交流QQ群②: 790893627 收藏本文

現在年輕一輩人中,不知道是真有其才還是只是過于自負,動不動就要自主創業。每次面試時候總是會聽見這么一個詞語,但是只是一笑了之。現今創業何時變成一件很“潮‘的事情?這......

初創游戲公司創始人“錘體煉心”:上路前你需知道!1

現在年輕一輩人中,不知道是真有其才還是只是過于自負,動不動就要自主創業。每次面試時候總是會聽見這么一個詞語,但是只是一笑了之。現今創業何時變成一件很“潮‘的事情?這確實讓人感到莫名其妙 ,可能最大的原因來自于整個互聯網行業創業門檻是越來越低了,尤其是爆發的手機游戲領域,邀上三五好友,你即可擁有一家自己的公司,注冊個公司也不過幾千元,”沒創業過?這還算互聯網行業的人么?“www.4508988.live點擊打開鏈接

游戲業創業需要理清點頭緒,創始人要如何改變自我?你的內心真的做好創業的準備了么?

創始人要更快的革新自我

融資、VC這原本跟20多歲的年輕人不搭界的事物,在最近幾年內成了行業的流行語。但作為創始人的你而言,你知道融資意味著什么么?意味著每個投資人都需要更高的回報,這個道理很簡單。但切身的感受是怎樣的呢?每一輪融資的完成都意味著投資人對你公司收入和成長性的預期翻3-10倍,這至少代表公司的規模將翻3-5倍,你會從一個10人的小公司變成50人、100人甚至幾百人的公司。

如果作為創始人的你最后還是原來的你的話,這場創業游戲能繼續下去么?行不通。

在依靠你的”三寸不爛之舌“忽悠大筆現金入賬前,創始人要比公司成長的更快才足以掌控未來,創始人需要心態的改變、或者做好迎接挑戰的準備,但這對20歲的年輕人而言并不是一件容易的事情,你需要明白幾件事

時間觀念

對于運轉速度越來越快的游戲行業來說,你必須了解”時間是有限的“,很多游戲和公司的成功最大的原因在于把握住了最好的”時機“、或早或晚都意味著部分的失敗或者全盤皆輸,認為自己還有足夠的時間那已經近乎敗掉了一半。

你能感受到游戲業變化的速度么?手機游戲研發速度是以月計,在2013年行業還在說做半年的產品,今年看看appstore,3個月還能在榜單上就不錯了,留給你的時間是有限的。

一個產品出來晚3個月,這個市場可能已經變的面目全非,除了牛人云集的團隊,大多數團隊的能力和水平是相似的,你在做的產品很可能出現一把產品題材玩法撞車的情況。眼界超前、敢憋招的同學并不代表他比你聰明,而是敢賭、同時能依靠自己的經驗來降低敗率,但依舊有無數團隊無法避免失敗。時間就是生命,對于手游來說再恰當不過。

必須具備格局

如果有時間觀念意味著你身上帶著一塊倒計時的秒表,那么有格局,意味著你能選擇什么路、走多遠。格局由兩部分組成:視野、和深度。你對一家企業成功的定義是一年收入幾百萬、幾千萬還是幾億?這決定了你能玩多大的資本游戲。

在你啟動新項目時,必須具備一定的行業視野,但一旦動手就要全力以付、盡量少受干擾只做微調,只在發現嚴重錯誤時壯士斷臂進行轉型。

我很同意一位與GameLook面談過的游戲公司CEO的話:”你們網站很好,做產品前我看的非常多,但開發階段看的相對少。“ gamelook為行業提供了視野的寬度、你可以去了解細分領域的機會、用戶的變化然后依據你自己經驗和能力來做決定。深度,意味著你能把手上的項目在有限的時間內、摳細節摳到什么程度,必須要學會取舍。

gamelook提供游戲業大量的案例、觀點和數據,但我們教不了開發者如何做游戲,開發的事情必須由開發者自己解決、由社區來解決,你必須自己學會判斷哪經驗是適合自己的,你的團隊是否匹配這些經驗,同時這些經驗同樣也有優質和糟粕之分。

承受壓力、主動改變

在文章開頭,即提到了這種外部壓力:成長的壓力、營收的壓力、員工的期待、資本的大棒。作為創始人的你、周圍都是”滔滔待哺“長著大嘴的目光,無論早晚都需要你用真金白銀來給交代,這需要創始人具備抗擊打能力及管理能力。唯有自我的改變比眾人的期待跑的更快,才能緩解和解決問題,沒有人會雪中送炭只會錦上添花,花好現有的每一分錢。

電商大戰之中,你覺得劉強東真的是強勢的成功人士么?維持預期、滿足董事會的期待是不得不面對的,京東被資本所綁架就是這樣的結果。那么你準備好被投資者綁架多少輪了么?每一次融資的開始對創始人都是又一輪”血雨腥風“的開始,甚至是團隊大小股東斗爭的開始,你真的適合做一個CEO么?你或許會開始懷疑自己,甚至懷戀能簡簡單單畫畫圖、碼碼字、敲敲代碼的日子。

但你要選擇做CEO、做co-founder就必須接受、甚至興奮的愚弄自己”快點來吧、我迫不及待的要改變自我了“,你遲早需要完成從公司最初點子的創意者、帶頭的執行人、管理者、領袖的身份轉變。需要補的課很多,你應該慶幸資方不在場的情況下”我最大“,但時刻要有自知之明,保持疑問式:”是否到了該做什么事的時候了?“

價值觀 學會張揚、分享

你要明白張揚不等于顯擺,這取決于你要show出來的是什么?對于創業者,你要張揚的是工作的好壞判斷、人的價值高低、何為對何為錯,你是公司個性的塑造者,不要做一個分不清黑白、沒有原則的CEO。

你要明白”我就是公司、公司就是我“,沒有正確價值觀、沒有精神領袖的公司將是一盤散沙,這將意味著任何事情都可以打折都沒有執行力。讓你的伙伴成為你的信徒,做領袖你學不來喬布斯,但至少要有自己的風格和腔調,發揮你人性魅力的潛力。

張揚不代表無理,無理往往是沒有解釋,你要學會分享和解釋、即使那意味著重復的嘮叨和背書。寫在紙面上的規矩沒人看、而留存于內心的才能博得認同,團結認同你價值觀的能人、但要看清務虛拍馬屁的人。好的行事風格和價值觀將幫助每個急速成長的團隊面對”可怕的未知“。

學會合作

10個人的團隊,你只需要與9個人溝通,100個人你打算如何溝通?團隊內的合作就在于授權、再授權,但前提是保持同一種價值觀和執行標準行事。gamelook曾經發過一篇稿件,怎樣的團隊最合適,”大中見小“最合適。你要培養每個小團隊的種子、授權于人,而這樣的思考方式要貫穿公司管理思維之中,才有助于實現有效管理,讓每個人都感受到工作的可控、在公司有存在感。

合作的另一面是整個游戲業變的日趨開放。在客戶端時代一個成功的研發商對應一個成功的運營商,上下游公司合作,其他公司慘敗。網頁游戲時代,一個研發商成功對應一批的聯運平臺成功,上下游公司依然存在,合作伙伴范圍變的更大了。手機游戲跟網頁游戲是一個道理,開放與合作已經成為現在國內游戲業的主旋律。

你是否是一個善于合作的人?窩在家做開發沒問題,但需要授權于合適的人來補你的短板。也許你有做暴雪的心,但你現在還不是,機會不是等來的,而是搏來的。

最后,你還需要具備足夠的熱情,良好的情緒是克服困難的第一步,因為你不知道這條路要走多長、多久,熱情就是你公司的燃油。

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